home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 1 / CD Fun House (Wayzata Technology).iso / •Games Parlour• / Consternation Demo 1.0 •••• / Consternation Demo 1.0 ееее.rsrc / TEXT_10372_Tips.txt < prev    next >
Text File  |  1988-10-26  |  877b  |  7 lines

  1. 1.  It is usually wise to bring new marbles into play whenever you can.
  2. 2.  Moving a marble off the start hole to make room for a new marble coming into play is also a good idea.
  3. 3.  Generally, it is  a good strategy to bump an opponent when the opportunity arises, since it removes a potential threat.  
  4. 4.  Taking the short-cut via center can save much time.  Be aware, though, that the center is a somewhat risky position, since an opponent may also land on the center, bumping your marble.
  5. 5.  If you do have a marble on the center, seize a chance to jump off center to the file leading home, unless a better move exists.
  6. 6.  Give priority to the most advanced marble, particularly marbles nearing Home, and especially if threatened by an approaching opponent.  You don't want to come this far only to be bumped.  Get your marbles home safe; that's the object of the game.
  7.